Miguel Gámez | Àrea de Comunicació | jmiguel.gamez@eveho.eu
El objetivo general del proyecto e-VENTURE es “Promover el emprendimiento de personas jóvenes con menores oportunidades de la UE, a través de metodologías de gamificación y las TIC.”
Palabras clave: Proyecto Europeo, KA2. E-VENTURE, jóvenes, emprendimiento, gamificación
Como resultado de un trabajo de más de dos años (2022-2024) se han obtenido dos grandes herramientas a través de las NTIC de acceso libre y gratuito, para jóvenes europeos con menores oportunidades. El proyecto se centra en el desarrollo de herramientas educativas y metodologías innovadoras digitales; favorecer la adquisición de competencias laborales juveniles; fomentar la autonomía de los jóvenes; favorecer la empleabilidad, así como el intercambio de buenas prácticas e iniciativas de emprendimiento social.
Formación online y experiencia de gamificación
Se ha desarrollado la Guía de emprendimiento e-VENTURE (curso de formación), que ofrece contenidos, recursos, herramientas, actividades y metodologías, orientadas a profesionales del ámbito de la juventud. La idea es facilitar el acompañamiento juvenil en procesos de creación y puesta en marcha de ideas de negocio.
También, se encuentra la experiencia gamificada digital: Startup Quest Bakery e-VENTURE, juego de simulación que desafía a los jugadores a crear y administrar con éxito una panadería como empresa social, sirviendo como una introducción dinámica para emprender una aventura en el mundo del emprendimiento y poniendo a prueba su toma de decisiones a nivel estratégico.
Una vez configurados, los jugadores se hacen cargo de las decisiones de producción mensuales. Pueden monitorear el desempeño de la panadería a través de informes financieros sencillos, ajustando las estrategias según sea necesario para garantizar el crecimiento y la sostenibilidad. El objetivo es alcanzar la rentabilidad en un plazo de 36 meses impactando positivamente en la sociedad y reduciendo la huella ambiental del negocio.
Oportunidades de emprendimiento juvenil
Han participado más de 200 personas en el proyecto (trabajadores juveniles, educadores sociales y jóvenes) de países como España, Italia, Grecia y Rumanía. La entidad coordinadora del proyecto es la Fundació Eveho (España), acompañada de los socios LiberaMente (Italia), Arsis (Grecia) y Predict (Rumanía).
El curso de formación online, contiene 5 módulos: Introducción a la economía social; Conocimiento del contexto en el que nos movemos; Creación y diseño de tu propia aventura como emprendedor/a; Digitalización del negocio; y Coaching para emprendedores. Para acceder a esta formación, los test de evaluación por módulo y el certificado de logros, ingresa a https://e-venture-learning.eu/
El proyecto e-VENTURE es un proyecto de Acción Clave 2 (KA2) de cooperación entre organizaciones, cofinanciado por el programa Erasmus + de la Unión Europea, con la colaboración y el apoyo de la Agencia Nacional Española (ANE).
“Bootcamp” en España: encuentro internacional final
Participaron 20 jóvenes y profesionales, quienes tuvieron la oportunidad de convivir durante 5 días en una casa donde los talleres y las actividades fueron constantes. Se dio a conocer de primera mano experiencias de éxito de jóvenes emprendedores, acercarse a los conceptos y sobre todo colaborar juntamente para buscar ideas de negocio, que ayuden a solucionar los problemas y barreras que se encuentran en los diferentes países. Se presentaron las ideas de negocio de los jóvenes beneficiarios para poder recibir el apoyo de las organizaciones socias del proyecto.